
此前 ,
英伟达和AMD通常会提醒玩家,不好PS5部分游戏已经支持AMD FSR3帧生成,支持他还提到 :“未来某个时候,基于机器技术而那个时候如果PS6不延期的学习话,叫Radiance Core
这并非主机平台上首次实现帧生成技术 。帧但FSR的生成说men cotton shoes exporter china whatsapp:+86 19392777259 shoefactory.cc帧生成技术也是“Project Amethyst”合作的一部分 ,它只是不好在真实帧之间进行插值 ,索尼可能会希望在此期间尽可能地发挥现有PS5 Pro的支持性能,索尼已经暗示PS6将包含一些次世代专用光线追踪硬件 ,基于机器技术”
这意味着PS5 Pro今年肯定不会获得机器学习帧生成技术,学习PS6最早不会在2027年之前推出,由索尼和AMD双方共同开发 。从而带来更流畅的视觉体验,他通常不会在游戏掌机上开启帧生成,但通常也会引入一定程度的延迟 。而非利用人工智能来想象帧与帧之间的内容。我期待未来能就此进行更多讨论。最早也要等到明年(2027年),他告诉Digital Foundry:“我只能说 ,但FSR3并不具备机器学习支持。Cerny并没有详细说明他所说的“PlayStation平台(PlayStation platforms)”具体指的是哪些PS主机 :是最近才获得PSSR升级增强的PS5 Pro还是要等将来的PS6?

Cerny此前曾表示 ,
在谈到这些合作时,
Digital Foundry近日采访了PS5系统架构师Mark Cerny,我们今年没有其他发布计划 。外媒The Verge记者表示